Rigidbody组件及音效组件详解

Mass:质量;
Drag:摩擦力;
Angular Drag:转弯阻力;
Use Gravity:是否使用重力;
Is Kinematic:运动学刚体,当两个刚体发生碰撞,它不会发生位移;
Collision Detection:检测精度:Discrete:离散性监测; Continuous:连续性监测;Continuous Dynamic:连续动态监测;
Constraints: Freeze Position:锁轴位移 Freeze Rotation:锁轴旋转
Interpolate:如果刚体抖动,none:没有插值运算;Interpolate:根据上一帧位置做插值运算;Extrapolate:根据上一帧运动预测下一帧的插值;

  1. 碰撞监测
  2. 两个游戏物体发生碰撞,必须有一方有刚体组件,两方都必须有碰撞体组件
  3. 当前监测代码失活,但是碰撞监测函数依然会执行;
  4. 注意:当需要监测两个游戏物体发生碰撞时,让运动的游戏物体带刚体组件,因为刚体组件所在的游戏物体长期不运动会延长检测时间,导致监测不敏感;

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