Unity 内存优化——音频设置

  1. 如果不需要立体声,勾选Force to Mono选项;这样可以减少内存和占用的磁盘空间,主要在移动平台使用
  2. 大音频需要被设置为流式音乐,以200kb为界,设置方式如下图:在这里插入图片描述接下来用我用场景中的一个BGM音源来展示这种设置的效果,首先这是不使用流式设置产生的音频内存占用,为21.8M在这里插入图片描述然后,这是使用了流式设置的占用大小在这里插入图片描述可以明显看到内存占用变为了1.9M!!!
  3. 较长的且不是流式的,可以导入Compressed into Memory来节约内存在这里插入图片描述同理和上面的设置对比看,这里变为了4.2M,虽然不及设置为流式的,但依然很节约内存。那你要说这这三种那种好,你可以看看CPU的使用(橙色那条)明显发现默认的Decompress On Load的CPU最小,Streaming的偏高,而这种这是中间,所以这就得看我们的取舍了
  4. 如果内存无关紧要,CPU是瓶颈的画,可以选择Decompress On Load,也就是默认设置。

不同平台的压缩格式也会节约内存和磁盘空间

  1. 非常短的音频比如说按钮音乐,可以设置压缩格式为ADPCM
  2. 安卓可以对大音频使用默认的Vorbis
  3. IOS可以对大音频使用MP3或者Vorbis
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值