LearnCppUnreal
学习 UE4 C++ Demo 笔记
1. UE4 工程在使用 Git 时可以忽略的文件
- .vs/
- Binaries/
- Intermediate/
- Saved/
- Content/StarterContent/
2. UE4 C++中几个重要的宏
代码:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) //可以有很多参数,详情可以去官网API查找
ATriggerVolume * TriggerArea = nullptr;
解释:
UPROPERTY(EditAnywhere)
可以把代码里的变量暴露到引擎里,可以动态设置
BlueprintReadWrite
C++里的变量只有加了这个属性蓝图才可以访问和修改,还有一个 BlueprintReadOnly
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="XXX&#