unity 中带贴图以及动画的模型文件转为 lowpoly 风格的方法

本篇讲述的是使用代码来修改的方法,其实unity已经给我们提供了设置的方法:Normals选择Calculate,Smoothing Angle调整为0即可。

这里的内容是在这篇文章的基础上进行的修改:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/50574055

原文章中主要是没有提到UV以及骨骼与定点的绑定方法。

由于实现lowpoly的风格其实就是将原来的1个点复制为多个点,所以我们只要在复制定点的过程中将相应的顶点属性一同复制即可。

这里直接给出完整代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class LowPolyTool : MonoBehaviour {
    //制作Unity顶部菜单栏
    [MenuItem("LowPolyTool/LowPoly")]
    static void LowPoly()
    {
        Transform[] transforms = Selection.transforms;

        for (int i = 0; i < transforms.Length; i++){
            LowPoly(transforms[i]);
        }

    }

    static void LowPoly(Transform t){

        MeshFilter meshFilter = t.GetComponent<MeshFilter>();  
        Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;  

        Vector3[] oldVerts = me
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