游戏开发之网络篇_08 Socket中数据的编码和解码

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上一节中我们对数据的接收进行了加工处理,是接收和发送的数据变的不是那么的零散了,这节我们来解决我们之前所说的TCP协议带来的粘包问题,方法是使用包头+数据信息的方法.试想一下哈,我们在发送数据的时候每次都要字节实现一次封装包头+消息内容的方式,那岂不是很烦,所以我们使用下面的类来进行统一的封装.使用的时候直接调用即可啦~~~

using System;
using ProtoBuf;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 使用Protobuf序列化类
/// </summary>
public class ProMsgHelp
{
    /// <summary>
    /// 编码
    /// </summary>
    /// <param name="msgBase"></param>
    /// <returns></returns>
    public static byte[] Encode(IExtensible msgBase)
    {
        using (var memory = new System.IO.MemoryStream())
        {
            Serializer.Serialize(memory, msgBase);
            return memory.ToArray();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 解码
    /// </summary>
    /// <param name="protoName"></param>
    /// <param name="bytes"></param>
    /// <param name="offset"></param>
    /// <param name="count"></param>
    /// <returns></returns>
    public static IExtensible Decode(string protoName, byte[] bytes, int offset, int count)
    {
        using (var memory = new System.IO.MemoryStream(bytes, offset, count))
        {
            System.Type t = System.Type.GetType(protoName);
            return (IExtensible) Serializer.NonGeneric.Deserialize(t, memory);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 编码协议名(2字节长度 + 字符串)
    /// </summary>
    /// <param name="msgBase"></param>
    /// <returns></returns>
    public static byte[] EncodeName(IExtensible msgBase)
    {
        Debug.Log("ProMsgHelp==>EncodeName: " + msgBase.ToString());
        //名字bytes和长度
        byte[] nameBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msgBase.ToString());
        Int16 len = (Int16) nameBytes.Length;
        Debug.Log("len::: " + len);
        //申请bytes数值
        byte[] bytes = new byte[2 + len];
        //组装2字节的长度信息
        //按照小端编码的
        bytes[0] = (byte) (len % 256);
        bytes[1] = (byte) (len / 256);

        Debug.Log("bytes[0] " + bytes[0]);
        Debug.Log("bytes[1] " + bytes[1]);
        //组装名字bytes

        Array.Copy(nameBytes, 0, bytes, 2, len);

        return bytes;
    }

    /// <summary>
    /// 解码协议名(2字节长度 + 字符串)
    /// </summary>
    /// <param name="bytes"></param>
    /// <param name="offset"></param>
    /// <param name="count"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string DecodeName(byte[] bytes, int offset, out int count)
    {
        count = 0;
        //bytes.Length必须大于2字节
        if (bytes.Length < offset + 2)
        {
            return "";
        }

        //读取长度
        Int16 len = (Int16) ((bytes[offset + 1] << 8) | bytes[offset]); //解决大小端编码的问题 所以才不用BitConverter.ToInt16();
        //长度必须足够
        if (bytes.Length < offset + 2 + len)
        {
            return "";
        }

        //解析
        count = 2 + len;
        string name = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes, offset + 2, len);

        return name;
    }
}

上面的注释应该比较清晰了,这里就不累述了…

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