第一人称角度射击

                 最近刚学着写写属于自己的博客,不知道写点什么。想到许多新手都想制作一点属于自己的第一人称射击游戏。那么今天就来分享一下吧!

    第一人称射击游戏的制作其实并不难,主要是你所想的逻辑思维。首先你得拥有一把属于自己的枪吧,这些资源可以取资源商店自己下载,很容易的!既然是第一人称射击,自然就少不了FPS了!然后就是代码的编写!由于我学的是c#语言,所以代码就是用它来写的了!

    首先我们来思考一下吧!子弹要会自己能从枪口往前飞吧!那么就休要一个向量力了啊!在uinty中向量力是很容易想到的!很快你就会想到forward这个词吧!

请看下图代码!

    既然子弹能够从枪口出来了!接下来就是要在我们枪口的位置实例化出来子弹对吧!一般就是按下鼠标即发射子弹吧!我写的是按下鼠标左键即有子弹的发射!

细心的一定知道这里实例化最后面我用了transform.rotation,并没有用四元数的旋转!其实这两种旋转方式是有点区别的!

这种方法很简单的就能做出一个简易的第一人称小射击游戏了!

最后附录一下比较复杂的射击吧!


好了!以上就是两种第一人称射击游戏代码了!希望有用吧!!!

如果里面写点不足之处请多多指点!


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