为什么要继承自MonoBehaviour?

自定义一个不继承自MonoBehaviour类的脚本,其与继承自MonoBehaviour类的脚本的一个主要区别在于,别的脚本只能调用这个类中的方法和属性,而无法将该类添加给场景中的游戏对象作为脚本组件使用

所有继承自MonoBehaviour的类,Unity都会自动为其创建实例,并且调用被重载的方法,例如start,Update等方法。

首先要明白,如果你的类不继承自MonoBehaviour类会怎么样:

  • 不能使用Invoke和Coroutine。
  • 不方便调试,因为Inspector面板无法Debug不继承自MonoBehaviour类的脚本。比如,你无法看到数组中的成员。
  • 不能拥有Unity脚本生命周期。因为自定义继承自MonoBehaviour类的类时,如果写了如Start、Update等方法,其实是对MonoBehaviour类中的Start、Update脚本生命周期方法进行重载。如果不继承自MonoBehaviour类,就无法使用这些方法。换句话说,即使写了Start也不过是一个普通方法。

什么情况下必须要继承自MonoBehaviour类:

  • 脚本需要挂载到游戏物体上作为组件。
  • 需要使用到变量gameObject变量。
  • 脚本需要使用脚本生命周期方法。

什么情况下没有必要继承自MonoBehaviour类:

  • 类不需要引擎提供的初始化,例如各种物理,渲染,着色器的回调。
  • 当需要获取用户鼠标键盘输入的时候?研究一下是否可以通过外部类的update调用自身方法实现。
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