场景转换中的数据传递问题

1.静态变量传递

可以创建一个静态类,或者类里面有静态变量

2.创建一个不会被销毁的游戏物体

此方法有一个问题,即如果此物体所在的场景重复加载,则此物体重复存在。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PersistentData : MonoBehaviour {

    public static PersistentData thePersistentData;


    //要保存使用的数据;
    [NonSerialized]
    public int index = 0;
    [NonSerialized]
    public string ID = "identify";

    //初始化
    private void Awake()
    {
        if (thePersistentData == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            thePersistentData = this;
        } 
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

3.通过xml或者json来存储

4.可以用PlayerPref来实现

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