1.首先创建一个Global.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Global
{
public string loadName ;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Global
{
public string loadName ;
}
2.创建一个场景A
新建一个button组件
OnPress.cs 脚本很简单,只用于实现场景的切换