实现第三视角摄像机跟随

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    public float smooting = 5f;

    private Vector3 offset;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = transform.position - target.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, smooting * Time.deltaTime);
    }
}
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