【blender】基础操作

blender基础操作

  1. 相机视角跟随移动: n(打开右侧工具栏) 视图 锁定相机到视图;
  2. 进入四视图视角:ctrl+alt+q;
  3. 选中物体进入合适观察视角(聚焦):/;
  4. 物体回到世界中心:alt+g;
  5. 物体沿y轴移动6m:g+y+6;
  6. 物体在xy平面上移动:g+shift+z(不要z轴);
  7. 加选多个物体:shift;
  8. 全选:a;取消全选:aa;
  9. 加背景:世界属性颜色(点击小黄点)纹理:环境纹理添加图片 (PS:在渲染下查看
  10. 当前视角设为摄像机视角:ctrl+alt+0(小键盘);
    f3弹出搜索框输入摄像机活动摄像机对齐当前视角;
  11. 关键帧:i
  12. 多个窗口:右下角“+”直接拖出来(拐角拆分)/ 鼠标悬停在右边线右击拆分;
  13. 不要某窗口:"+"号拖住往里拽 / 鼠标悬停在中线右击→合并区域;
  14. 最大化显示:ctrl+空格;全屏:ctrl+alt+空格;
  15. 物体进入编辑模式:选中物体+tab
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Blender是一个功能强大的三维建模软件,用于创建动画、视觉效果和游戏等。下面是Blender的一些基础操作: 1. 界面布局:打开Blender后,可以看到一个分割的视窗,包括3D视图、时间轴、属性和对象列表等。可以自定义界面布局以适应自己的工作流程。 2. 视图导航:右键点击鼠标可以选择物体,滚动鼠标滚轮实现缩放,按住鼠标中键可以平移视图。 3. 物体操作:选择一个物体后,可以按G键移动、按R键旋转、按S键缩放。可以按X、Y或Z键锁定移动方向。 4. 添加物体:按Shift + A键可以在场景中添加各种基本形状的物体,如立方体、球体、圆环等。 5. 材质和贴图:在属性面板中,可以为物体设置材质和贴图。选择一个物体后,打开材质选项卡,可以添加新的材质和纹理,并调整其属性。 6. 建模工具:Blender提供了多种建模工具,如顶点、边、面的操作,修剪、剪切等工具。可以通过键盘快捷键或者工具栏上的图标进行操作。 7. 渲染:Blender的渲染引擎可以用来创建照片级的图像。可以在渲染选项卡中设置渲染引擎、光源、阴影、材质等参数。 8. 动画:在Blender中可以创建复杂的动画效果。选择一个物体后,在时间轴中设置关键帧,可以控制物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 9. 导出和导入:Blender支持多种文件格式的导入和导出,如.obj、.fbx等。可以将Blender中创建的场景、物体导出为其他软件可以识别的格式。 通过掌握这些基础操作,可以开始学习更高级的Blender技术,如复杂的细节建模、动态模拟、粒子系统等。

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