修改Unity导出Android工程启动时黑屏,启动时间过长

1.思路 :

也是用的大神的解决方案: 传送门奥格瑞玛

在unityplayerActivity OnCreate 方法中 先生成一个启动图片的界面 遮盖掉黑的阶段.等unity 正式加载场景出来之后再去关掉 android中设置的 logo 界面

2.直接上代码:

(1)在 onCreate 中生成一个启动图片的界面

首先定义 ImageView

    private ImageView bgView = null;
    // Setup activity layout
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        Log.e("====================", "MainApplication onCreate");
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        setContentView(mUnityPlayer);
        mUnityPlayer.requestFocus();

        OpenInstallHelper.getWakeUp(this.getIntent());
        fullScreen(this,true);

//这里去处理 启动图片
        onShowSplash();

    }

 启动图片的设置代码:

    public void onShowSplash() {
        if (bgView != null)
            return;
        try {
            bgView = new ImageView(UnityPlayer.currentActivity);

            //R.drawable.logo 走资源库中放一张图片到res 下 drawable-xxhdpi 文件 取名字logo
            bgView.setImageResource(R.drawable.logo);

            //设置成全屏自适应  ImageView.ScaleType 有很多类型可以选择 比如原尺寸,全屏
            bgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
            Resources r = mUnityPlayer.currentActivity.getResources();
            mUnityPlayer.addView(bgView);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

3.unity 场景加载完成的时候关闭启动图片

C# 中 第一个场景 start 函数 关闭掉之前设置的启动图片

上代码:

    public static void CloseSplash()
    {
#if UNITY_ANDROID
        AndroidJavaClass jclass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = jclass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaClass splashHelper = new AndroidJavaClass("com.plugin.sdk.SplashHelper");
        splashHelper.CallStatic("CloseSplash");
#endif
    }

在AS 中接收 处理

    public void CloseSplash()
    {


        try {

            if (bgView == null)

                return;

            UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {

                public void run() {

                    mUnityPlayer.removeView(bgView);

                    bgView = null;

                }

            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

至此处理完毕 启动主题会秒白一下 暂时没找到处理方案

之前设置主题的方式 会导致游戏切后台前台切换的时候显示 异常也没处理成功 暂时采用目前这种方案  以后有更好的处理方式在做记录

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Unity开发的Android应用程序进入黑屏时间长可能有多个原因。 1.资源加载时间长:Unity应用程序启动时,需要加载各种资源,例如游戏场景、纹理、音频、脚本等。如果资源较多或者资源文件较大,加载时间就会变长,导致进入黑屏时间拉长。 2.编译和打包时间长:在Unity中,将应用程序编译和打包成Android应用需要一定时间。如果项目代码较多或者有复杂的逻辑,编译和打包的时间就会增加,从而导致黑屏时间拉长。 3.设备性能不足:如果用户的Android设备性能较低,如处理器速度慢、内存较小,那么启动Unity应用程序的时间可能会比较长。这是因为设备性能不足导致Unity引擎初始化和资源加载速度变慢。 4.其他耗时操作:除了资源加载和编译打包,还可能有其他耗时操作导致进入黑屏时间长,例如初始化插件、网络请求、加载广告等。这些操作都可能会增加进入黑屏时间。 解决这个问题可以从以下几个方面入手: 1.优化资源加载:合理使用资源压缩和分包技术,减小资源文件大小,降低加载时间。另外,可以进行异步加载,避免阻塞主线程。 2.优化代码逻辑:简化代码结构,减少不必要的计算和操作,提高应用程序的启动速度。 3.兼容性测试和优化:针对不同的Android设备进行兼容性测试,发现性能较低的设备并进行相应的优化。 4.使用启动图或进度提示:可以在应用程序启动时显示一张启动图或者添加一个进度提示,从而让用户感知到应用程序正在加载,减少黑屏时间的影响。 综上所述,Unity Android应用程序进入黑屏时间长可能是由于资源加载时间长、编译和打包时间长、设备性能不足以及其他耗时操作等原因造成的。通过优化资源加载、代码逻辑、兼容性测试和增加启动图或进度提示等方式可以减少黑屏时间
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