C++学习笔记——类和对象之封装

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

/*
 **************C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态**************
 具有相同性质的对象,我们抽象称为类
 */

 /***************************************************************
 封装的意义:(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
			 (2)将属性和行为加以权限控制
 ***************************************************************/
 //(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
 //示例:设计一个圆类,求圆的周长=2*PI*半径
//class代表一个类,类后面紧跟着类的名称
#define PI 3.14
class Circle
{
	//访问权限

	//公共权限
public:
	/*************************************属性*************************************/
	//属性:成员属性   成员变量
	//半径
	int m_r;
	/*************************************行为*************************************/
	//行为:成员函数  成员方法
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
private:

};
class Student
{
public:
	/*************************************属性*************************************/
	int st_num;//学号
	string st_name;//姓名
	/*************************************行为*************************************/
	void set_st_num(int num)
	{
		st_num = num;
	}
	void set_st_name(string name)
	{
		st_name = name;
	}
	
	void dis_st(void)
	{
		cout << "姓名:" << st_name << " 学号:" << st_num << endl;
	}
private:

};
//(2)将属性和行为加以权限控制  
//public     公共权限   类内可以访问,类外可以访问
//protected  保护权限   类内可以访问,类外不可以访问  子类可以访问父类中的保护成员
//private    私有权限   类内可以访问,类外不可以访问  子类不可以访问父类中的私有成员
class Person
{
public:
	string m_Name;//姓名
protected:
	string m_Car;//汽车

private:
	int m_Password;//银行密码

public:
	void func(void)//类内访问
	{
		m_Name = "李四";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};
/***************************************************************
3、成员属性设置为私有:
优点(1)将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
    (2)对于写权限,我们可以监测数据有效性
***************************************************************/
#define FLAG 3
class Person1
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;
		return m_Age;
	}
	//设置年龄,限制年龄范围,判断数据有效性
	void setAge(int age)
	{
		if (age <= 0 || age >= 120)
		{
			cout << "妖精" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  可读可写
	int m_Age;
	//情人  可写
	string m_lover;
};

int main()
{
#if FLAG == 1
	/***************************************************************
	封装的意义:(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
	            (2)将属性和行为加以权限控制  公共、保护、私有
	***************************************************************/
	//(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
	//示例:设计一个圆类,求圆的周长=2*PI*半径
	//通过圆类,创建一个具体的圆(对象)(实例化)
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	Student st;
	st.set_st_name("张三");
	st.set_st_num(10);
	st.dis_st();
	//(2)将属性和行为加以权限控制  public:公共、protected保护、private私有
	Person p1;
	p1.m_Name = "王五";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护
	//p1.m_Password = 123456;//私有
	p1.func();
#elif FLAG == 2
	/***************************************************************
     2、struct和class 的区别:默认的访问权限不同
	(1)struct:默认权限为公共
	(2)class:默认权限为私有
	***************************************************************/
#elif FLAG == 3
	/***************************************************************
	3、成员属性设置为私有:
	优点(1)将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
	    (2)对一写权限,我们可以监测数据有效性
	***************************************************************/
	Person1 p11;
	p11.setName("王八");
	cout << "姓名:" << p11.getName() << endl;
	p11.setAge(35);
	cout << "年龄:" << p11.getAge() << endl;
	
#endif 


	system("pause");
	return 0;
}
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