#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*
**************C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态**************
具有相同性质的对象,我们抽象称为类
*/
/***************************************************************
封装的意义:(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
(2)将属性和行为加以权限控制
***************************************************************/
//(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//示例:设计一个圆类,求圆的周长=2*PI*半径
//class代表一个类,类后面紧跟着类的名称
#define PI 3.14
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
/*************************************属性*************************************/
//属性:成员属性 成员变量
//半径
int m_r;
/*************************************行为*************************************/
//行为:成员函数 成员方法
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
private:
};
class Student
{
public:
/*************************************属性*************************************/
int st_num;//学号
string st_name;//姓名
/*************************************行为*************************************/
void set_st_num(int num)
{
st_num = num;
}
void set_st_name(string name)
{
st_name = name;
}
void dis_st(void)
{
cout << "姓名:" << st_name << " 学号:" << st_num << endl;
}
private:
};
//(2)将属性和行为加以权限控制
//public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
//protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类中的保护成员
//private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类中的私有成员
class Person
{
public:
string m_Name;//姓名
protected:
string m_Car;//汽车
private:
int m_Password;//银行密码
public:
void func(void)//类内访问
{
m_Name = "李四";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
/***************************************************************
3、成员属性设置为私有:
优点(1)将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
(2)对于写权限,我们可以监测数据有效性
***************************************************************/
#define FLAG 3
class Person1
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
//m_Age = 0;
return m_Age;
}
//设置年龄,限制年龄范围,判断数据有效性
void setAge(int age)
{
if (age <= 0 || age >= 120)
{
cout << "妖精" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 可读可写
int m_Age;
//情人 可写
string m_lover;
};
int main()
{
#if FLAG == 1
/***************************************************************
封装的意义:(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
(2)将属性和行为加以权限控制 公共、保护、私有
***************************************************************/
//(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//示例:设计一个圆类,求圆的周长=2*PI*半径
//通过圆类,创建一个具体的圆(对象)(实例化)
Circle c1;
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
Student st;
st.set_st_name("张三");
st.set_st_num(10);
st.dis_st();
//(2)将属性和行为加以权限控制 public:公共、protected保护、private私有
Person p1;
p1.m_Name = "王五";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护
//p1.m_Password = 123456;//私有
p1.func();
#elif FLAG == 2
/***************************************************************
2、struct和class 的区别:默认的访问权限不同
(1)struct:默认权限为公共
(2)class:默认权限为私有
***************************************************************/
#elif FLAG == 3
/***************************************************************
3、成员属性设置为私有:
优点(1)将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
(2)对一写权限,我们可以监测数据有效性
***************************************************************/
Person1 p11;
p11.setName("王八");
cout << "姓名:" << p11.getName() << endl;
p11.setAge(35);
cout << "年龄:" << p11.getAge() << endl;
#endif
system("pause");
return 0;
}
C++学习笔记——类和对象之封装
最新推荐文章于 2023-03-26 01:37:29 发布