目录
一、运算符的优先级
优先级 | 运算符 | 名称或含义 | 使用形式 | 结合方向 | 说明 |
1 | [] | 数组下标 | 数组名[常量表达式] | 左到右 | -- |
() | 圆括号 | (表达式)/函数名(形参表) | -- | ||
. | 成员选择(对象) | 对象.成员名 | -- | ||
-> | 成员选择(指针) | 对象指针->成员名 | -- | ||
| |||||
2 | - | 负号运算符 | -表达式 | 右到左 | 单目运算符 |
~ | 按位取反运算符 | ~表达式 | |||
++ | 自增运算符 | ++变量名/变量名++ | |||
-- | 自减运算符 | --变量名/变量名-- | |||
* | 取值运算符 | *指针变量 | |||
& | 取地址运算符 | &变量名 | |||
! | 逻辑非运算符 | !表达式 | |||
(类型) | 强制类型转换 | (数据类型)表达式 | -- | ||
sizeof | 长度运算符 | sizeof(表达式) | -- | ||
| |||||
3 | / | 除 | 表达式/表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
* | 乘 | 表达式*表达式 | |||
% | 余数(取模) | 整型表达式%整型表达式 | |||
4 | + | 加 | 表达式+表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
- | 减 | 表达式-表达式 | |||
5 | << | 左移 | 变量<<表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>> | 右移 | 变量>>表达式 | |||
| |||||
6 | > | 大于 | 表达式>表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>= | 大于等于 | 表达式>=表达式 | |||
< | 小于 | 表达式<表达式 | |||
<= | 小于等于 | 表达式<=表达式 | |||
7 | == | 等于 | 表达式==表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
!= | 不等于 | 表达式!= 表达式 | |||
| |||||
8 | & | 按位与 | 表达式&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
9 | ^ | 按位异或 | 表达式^表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
10 | | | 按位或 | 表达式|表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
11 | && | 逻辑与 | 表达式&&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
12 | || | 逻辑或 | 表达式||表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
| |||||
13 | ?: | 条件运算符 | 表达式1? 表达式2: 表达式3 | 右到左 | 三目运算符 |
| |||||
14 | = | 赋值运算符 | 变量=表达式 | 右到左 | -- |
/= | 除后赋值 | 变量/=表达式 | -- | ||
*= | 乘后赋值 | 变量*=表达式 | -- | ||
%= | 取模后赋值 | 变量%=表达式 | -- | ||
+= | 加后赋值 | 变量+=表达式 | -- | ||
-= | 减后赋值 | 变量-=表达式 | -- | ||
<<= | 左移后赋值 | 变量<<=表达式 | -- | ||
>>= | 右移后赋值 | 变量>>=表达式 | -- | ||
&= | 按位与后赋值 | 变量&=表达式 | -- | ||
^= | 按位异或后赋值 | 变量^=表达式 | -- | ||
|= | 按位或后赋值 | 变量|=表达式 | -- | ||
| |||||
15 | , | 逗号运算符 | 表达式,表达式,… | 左到右 | -- |
[规则4-1-1] 如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。
二、复合表达式
[规则4-2-1] 不要编写太复杂的复合表达式。
[规则4-2-2] 不要有多用途的复合表达式。
[规则4-2-3] 不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。
三、if 语句
1、布尔变量与零值比较
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。 例如Visual C++将TRUE定义为1,而VisualBasic则将TRUE定义为-1。
[规则4-3-1] 不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者1、0进行比较。
2、整型变量与零值比较
[规则4-3-2] 应当将整型变量用“==”’或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
不可模仿布尔变量的风格而写成
3、浮点变量与零值比较
[规则4-3-3] 不可将浮点变量用“==”或“! =”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“! =”与数字比较,应该设法转化成“>=” 或“<=” 形式。
4、指针变量与零值比较
[规则4-3-4] 应当将指针变量用‘“==”或"! =” 与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为 NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。
假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
5、对if 语句的补充说明
有时候我们可能会看到if (NULL == p)这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将if(p==NULL)误写成if(p=NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为if (p = NULL) 是合法的,但是会指出if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
程序中有时会遇到if/else/return的组合,return(condition ?x:y) ;
四、循环语句的效率
[建议4-4-1] 在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。例如示例右的效率比示例左的高。
[建议4-4-2] 如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
示例左的程序比示例右多执行了N-1次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例右的写法,可以提高效率。如果N非常小,两者效率差别并不明显,采用示例左的写法比较好,因为程序更加简洁。
五、for 语句的循环控制变量
[规则4-5-1] 不可在for循环体内修改循环变量,防止for循环失去控制。
[建议4-5-1] 建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。