Unity实现移动端摇一摇功能

Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.

 

X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0  向左旋转90度重力分量为-1.0

Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0

Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0

方向如下图所示。

unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:

Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量

Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量

Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量
 

代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShakePhone : MonoBehaviour
{
    private float old_y = 0;
    private float new_y;
    private float currentDistance = 0;

    public float distance = 2;  

	void Update () {
        new_y = Input.acceleration.y;
        currentDistance = new_y - old_y;
        old_y = new_y;

        if (currentDistance > distance)
        {
            Handheld.Vibrate();
        }
	}
}

 

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