Unity使用扩展方法类

扩展方法在实现上和普通的面向对象编程是一样的,换句话说,我们只需要定义一个类,然后在里面添加并实现相应的方法即可。但是这里需要注意的地方有三点,第一,实现扩展方法的类必须是静态类且类的名称和实现扩展方法的类无关;第二、实现扩展方法的类方法必须是静态方法;第三、实现扩展方法的类方法的第一个参数必须是使用this关键字指明要实现扩展方法的类。例如,我们知道将一个合法字符串类型转换为整型,可以使用int.parse()方法,假如我们希望为string类型扩展一个ToInt方法应该怎么办呢?我们一起来看下面的这段代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 扩展类使用方法:
/// 0、需要注意的是C#支持扩展方法是从.NET3.5版本开始
/// 1、类和方法都必须是静态的
/// 2、在方法中的参数前面必须加关键字 this
/// 3、调用时直接使用 string str = "123"; int d = str.ToInt ();
/// </summary>
public static class Testt {

    /// <summary>
    /// 扩展 强制转换int方法
    /// </summary>
    /// <returns>The int.</returns>
    /// <param name="str">String.</param>
    public static int ToInt(this string str){
        return int.Parse (str);
    }

    /// <summary>
    /// 扩展强制转换Transform.position 的世界坐标
    /// </summary>
    /// <param name="tempPosition">Temp position.</param>
    /// <param name="valueX">Value x.</param>
    public static void SetPositionX(this Transform tempPosition,float valueX){
        tempPosition.position = new Vector3 (valueX,tempPosition.position.y,tempPosition.position.z);
    }

    /// <summary>
    /// 扩展强制转换Transform.position 的局部坐标
    /// </summary>
    /// <param name="mTransform">M transform.</param>
    /// <param name="valueX">Value x.</param>
    public static void SetLocalPositionX(this Transform mTransform,float valueX){
        mTransform.position = new Vector3 (valueX,mTransform.position.y,mTransform.position.z);
    }
}
Unity WebGlInput 扩展是一种用于在 Unity 引擎中支持网页浏览器输入的工具。WebGL 是一种用于创建交互式 3D 图形的 Web 标准技术,而 Unity 引擎是一款广泛用于游戏开发的强大工具。Unity WebGlInput 扩展的主要目的是为了让开发游戏或其他交互式应用的开发者能够在网页浏览器中使用键盘、鼠标等输入设备来与其应用进行交互。 通过 Unity WebGlInput 扩展,开发者可以轻松地将用户的键盘按键、鼠标移动、点击等输入事件映射到游戏中的相应操作,从而实现用户与游戏的互动。这个扩展提供了一系列 API 和工具,让开发者可以方便地获取和处理用户的输入,并根据输入来改变游戏中的状态、触发动作或事件等。 Unity WebGlInput 扩展的另一个重要功能是提供了触摸屏设备的支持。如今,移动设备普及,越来越多的用户使用手机或平板电脑来浏览网页和玩游戏。通过这个扩展,开发者可以解决在触摸屏设备上的输入问题,并以适当的方式响应用户的手势、触摸等操作。 为了使用 Unity WebGlInput 扩展,开发者需要在 Unity 编辑器中进行相应的设置和配置,并在发布游戏时将生成的 WebGl 项目导出为合适的格式。一旦正确配置并导出项目,用户就可以在任何支持 WebGL 技术的网页浏览器中玩家们可以很方便地在浏览器中进行游戏,而无需安装任何附加的插件或软件。 总之,Unity WebGlInput 扩展为开发者提供了一种方便、简单的方式来处理网页浏览器中的用户输入。它使得在浏览器中开发和玩游戏变得更加容易,并为开发者提供了更多的灵活性和互动性。
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