Unity UGUI Text打字机实现(兼容富文本)


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class Typer : MonoBehaviour
{
    public Action fnEnd;
    public float duration = 0.05f;
    public bool autoType = false;

    private float time;
    private Text text;
    private string content;
    private int idx;

    static Dictionary<string, string> dRichTextType = new Dictionary<string, string>()
    {
        { "<color=", "</color>" },
        { "<i>", "</i>" },
        { "<size=", "</size>" },
        { "<b>", "</b>" },
    };

    private Dictionary<int, int> dRichSignIndex = new Dictionary<int, int>();

    void Awake()
    {
        text = gameObject.GetComponent<Text>();
        idx = -1;
        if (autoType)
        {
            BeginTy
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