Unity puerts js 和 c# 互相调用

1.js调用c#

[Configure]
public class ExamplesCfgujm
{
    [Binding]
    static IEnumerable<Type> Bindings
    {
        get
        {
            return new List<Type>()
            {
                typeof(UnityEngine.Debug),
                typeof(UnityEngine.Vector3),
                typeof(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer),
                typeof(UnityEngine.GameObject),
                typeof(UnityEngine.Object),
                typeof(GameUtils)
            };
        }
    }
}

还记得Binding吗
在这里放入你的cs类
js那边就可以直接点出来调用啦

2.c#调用js

Main.jsEnv.UsingAction<int, int>();
var add = Main.jsEnv.Eval<Action<int, int>>(@"
const func1 = function(a,b) {
    console.log(a+b);
};
func1;
");
add(3, 11);

Main.jsEnv.UsingFunc<int, int>();
var Add3 = Main.jsEnv.Eval<Func<int, int>>(@"
const func2 = function(a) {
    return 3 + a;
};
func2;
");
UnityEngine.Debug.Log( Add3(1) );

如果是没有返回值的 就用UsingAction注册
有返回值就用UsingFunc
jsEnv.Eval 会返回最后一个表达式 ( 注意 eval里的代码不需要 return )
所以 js 相当于把自己的方法通过eval 传给了c#
然后c#调用了js里的方法
相当于绕了个弯

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JSJavaScript)和Unity可以通过以下几种方式进行互相调用: 1. 使用UnityJavaScript API:Unity提供了一套JavaScript API,可以在JS中直接调用Unity的功能。通过Unity的文档和官方教程,我们可以了解到Unity所提供的JavaScript API,然后在JS中使用这些API来调用Unity的功能。 2. 使用Unity的Web Player:Unity有一个Web Player插件,它可以在网页中嵌入Unity应用程序。我们可以在JS中通过JavaScript接口来与嵌入的Unity应用程序进行交互。通过这种方式,我们可以将JS中的数据传递给Unity应用程序,并实现双向通信。 3. 使用UnityC# API和JS插件:除了使用UnityJavaScript API,我们还可以使用UnityC# API来进行互操作。我们可以创建一个C#脚本,实现我们需要的功能,然后在JS中通过调用该脚本来使用Unity的功能。 4. 使用WebSocket通信:WebSocket是一种用于在Web浏览器和Unity应用程序之间进行实时通信的网络协议。我们可以在JS中使用WebSocket API与Unity应用程序建立连接,并通过该连接发送和接收数据。这种方式可以实现实时的数据传输和双向通信。 总结来说,JSUnity可以通过JavaScript API、Web Player、C# API和JS插件以及WebSocket通信等方式进行互相调用。具体使用哪种方式,取决于我们的需求和技术背景。需要注意的是,在使用这些方式进行互操作时,我们需要充分了解和掌握各种API和技术的使用方法和注意事项,以确保正确地进行调用和交互。

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