Unity3D 坦克大战炮台视角随主相机移动的代码分析

在完成了 主相机跟随 的功能后
需要设置 炮台的旋转
基本原理 为 在炮台处安插一个turretMesh(不可见)
命名为turret
并且将炮台组件安置于turret文件下

在这里插入图片描述接着创建实例物体 turret

    public Transform turret;
        public Transform turret;


    public Transform gun;

    private float turretRotSpeed = 0.3f;

    private float turretRotTarget = 0;
    private float turretRollTarget = 0;



    private float maxRoll = 10f;
    private float minRoll = -4f;

在这里插入图片描述找一下 turret (实例化)

    void Start ()
    {


        turret = transform.Find("turret");
        if (turret == null)
        {
            Debug.Log("turret is null");
        }
        }
    void Update() {
        //欧拉角 要左右转的话 绕世界线的y轴 主相机位置 
        turretRotTarget = Camera.main.transform.eulerAngles.y;
        
//方法
        TurretRotation();
}

在这里插入图片描述



  //炮塔旋转
    public void TurretRotation()
    {


        if (Camera.main == null)
            return;
        if (turret == null)
            return;

        //归一化角度

        //var 角 = 当前炮塔的欧拉角 减去 主机欧拉夹角
        float angle = turret.eulerAngles.y - turretRotTarget;
		//鼠标左右摇晃 则turretRotTarget必然会变化   通过angle的变换推断  turret.Rotate的左右摆动位置
        if (angle < 0) angle += 360;

        if (angle > turretRotSpeed && angle < 180)
            turret.Rotate(0f, -turretRotSpeed, 0f);
        else if (angle > 180 && angle < 360 - turretRotSpeed)
            turret.Rotate(0f, turretRotSpeed, 0f);



        turretRotTarget = turret.eulerAngles.y - turretRollTarget;


    }`

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