坦克瞄准系统的开发记录——Unity随手记(2020.11.16)

本文记录了使用Unity开发坦克瞄准系统的过程,包括炮塔跟随旋转的实现,以及炮管瞄准的难点与解决方案。核心是Quaternion.RotateTowards方法,通过调整旋转速度实现平滑转向。在确定目标旋转时,通过射线检测和Plane获取炮管对准的位置。炮管旋转问题通过设置局部旋转的x轴解决,保持与炮塔同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无论网上找到的方法怎么样,我都得尝试去做一下坦克炮塔的瞄准系统
好吧,我直接承认到最后我还没有完全做出来,炮管依旧不按照我的想法跑,但是确实也初具效果了
炮塔会跟着转了,但是炮管依然有自己的想法
炮塔会跟着转了,但是炮管依然有自己的想法

直接上代码,大概什么原理我想注释以及说的差不多了,这里就放炮塔的吧

            // 用于存储瞄准的方向
            Vector3 aimPosition = Vector3.zero;
            // 用于确定射线的落点
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            float distance;
            Plane plane = new Plane(Vector3.up, raycastTarget.position);
            if 
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