解决UI物体和3D物体层叠摆放点击后互相不影响问题

主要使用的是UI中IPointerClickHandler接口 实现Image和Cube点击后改变颜色,但是互相不会影响

在Unity中创建我们的两个“主角”,层叠摆放

 注意Cavas'的设置

 创建UIImage脚本挂在到IImage上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class UIImage : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    private Image _image;
    int index = 0;
    private void Start()
    {
        _image = GetComponent<Image>(); 
    }
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        
        ChangeColor();
    }

    void ChangeColor()
    {
        
        if (index == 0)
        {
            _image.color = Color.red;

        }
        else
        {
            _image.color = Color.black;
        }
        index = index == 0 ? 1 : 0;
    }
    
}

创建ChangeCubeColor挂载到Cube上

因为ChangeCubeColor需要实现UI中IPointerClickHandler接口所以需要在Main Camera上添加Physics Raycaster组件

 运行Unity 鼠标左键点击Image后只有Image会变色 点击Cube只有Cube会变色

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