UE4-植被系统使用

213 篇文章 590 订阅

一、模式选择植被,进入绘制模式

如果植被绘制时发白,可以查看植被材质中是否有SSS开头的参数,如果有需要将强度更改为0,植被颜色即可正常。

注意:在静态网格体物体上进行绘制时,静态网格体可移动性不能为可移动,只有静态/固定两个模式可以绘制植被。

二、选中植物中的某个植被,出现在绘制面板参数定义

1.密度/1Kuu:植被密度,密度越大,可刷的植被越多。

2.半径:两颗植被之间的距离,值越大,同一个大小笔刷范围内的植被就会越来越少,植被之间的距离越来越大。

3.按下Shift模式切换为抹除,如果擦除时发现植被没有减少,可以查看擦除密度设置的是多少。在最上方的工具栏中有显示。造成原因:如果绘制密度设置过大,擦除密度值也大,擦除时是没有效果的,因为在你所选的该植被擦除区域,植被数并没有达到你所设置的植被密度,所以无法擦除,需要修改植被密度数值或者擦除密度数值,即可擦除,如果修改擦除密度值,需要擦除密度值要比绘制密度值低,才能擦除。

4.缩放:绘制植被时,植被的缩放大小,根据设置值随机生成缩放值。表现效果是植被有高有低。

5.Z偏移:设置值会随机生成Z轴的值进行上下偏移。表现效果植被高度上可能会有悬空状态。

6.对齐到法线:勾选上,在有坡度的地方,植被生成方向与坡度法线方向保持一致。如果不勾选,绘制植被会默认使用世界场景坐标直上直下,如果遇到坡度较大的地方,绘制的植被可能会有悬空的效果。

7.地面斜面角度:设置斜面多少度的范围内可以绘制植被,超过设定角度值的斜面上就不能绘制植被。

8.高度:与世界坐标Z值为0为基准,设置可以在地形多少高度范围内绘制植被,高于最大高度的地方无法绘制植被。

实例设置中:

9.移动性:基本默认都是静态

10.剔除距离:随着相机的远近对植被进行剔除,一般不在这里进行设置剔除。

11.其余参数基本不需要更改,保持默认即可。

注意:标绘时,每个植被都需要单独对绘制属性进行设置。

三、重新应用

理解:对已刷植被区域进行重新设置操作。比如刷了一片植被密度为1000,想要将改植被密度减少至500,模式更换为重新应用,设置密度调整因子由1更改为0.5,直接控制笔刷在又该植被区域进行绘制,植被数量会自动修改。

密度调整因子改为0.5

注意:每次点击绘制时都会重新计算,如:原有1000颗植被,设置密度调整因子为0.5,第一次按下绘制可以降到500,保持参数不动,再次点击鼠标按下绘制,就会将植被数量刷新到250,第三次再减一半,最终无法再修改时,会保持植被个数不变。

四、单个模式

每次绘制只能绘制一个植被,以鼠标点击一次为一次。如果选择多个植被在此模式下进行绘制,会交替绘制。一颗一次循环绘制。

五、填充

选择一个植被,直接将选定物体进行填充,比如在一个静态网格体中填充植被,如果设置静态网格体移动性为可移动,是可以进行填充但是无法移除植被,想要移除植被需要设定静态网格体可移动性设置为静态或者固定模式。

选择绘制植被,点击静态网格体,设置好植被密度及半径。

六、抹除

转看二、3小结内容

七、移除

首先使用选择功能,选中场景中的单个植被,点击移除,选中植被就会被移除。

点击删除,选中植被被删除。

八、过滤器

绘制时可选择在哪个层上进行绘制,没有被选的层,植被不会在那个层上进行绘制。抹除时也一样。 

  • 5
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值