UnityWebGL加载AssetBundle

生成AssetBundle后,在WebGL上加载AssetBundle文件

如题,发布WebGL后需要部署在Web服务器上,例如Windows自带的IIS才能正常访问, 部署教程见链接:UnityWebGL部署IIS教程。如果需要加载AB包的话,需要添加MIME类型,MIME百度百科

AB包生成的时候不会带扩展名,可以自己添加一个扩展名:
例如:AB包文件Object,添加扩展名后:Object.ab。
在这里插入图片描述
右键空白处添加,扩展名为:.AB包的扩展名(PS.不要少了点),MIME类型为:application/扩展名
在这里插入图片描述
扩展名:.ab
MIME类型:application/ab
如果不添加扩展名的话,则为:
扩展名:.
MIME类型:application/octet-stream
在这里插入图片描述假设存放路径为StreamingAssets\AssetBundles\Object,主页为localhost:8000,那么在浏览器中输入localhost:8000\StreamingAssets\AssetBundles\Object后就可正常下载该包,同理,其他类型文件下载也需要添加对应的MIME类型

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