【Unity3d】Animation

1.总索引
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1.1.视图简介
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2.动画分类
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2.1.普通动画
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2.2.人物角色动画
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2.2.1.人物角色动画的导入
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+大图导向
-骨骼映射视图的打开 在这里插入图片描述
-骨骼映射视图和骨骼映射表的修改在这里插入图片描述
-三种动画的导入方式
在这里插入图片描述-模型导入注意事项
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2.3.IK动画
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2.4.TimeLine
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+大图导向
-存储
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-Playable Track
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3.AnimatorController(状态机)
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3.1.状态机的打开方式
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3.2.Animator视图简介
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3.3.作用
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3.4.精细控制
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+大图导向
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3.5.混合树
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3.5.1.四种2D混合树
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3.5.2.大图导向
-混合树的创建
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-1D混合树Inspector
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-2D混合树Inspector
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3.6.Avatar Mask骨骼遮罩
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4.MacthTarget场景动画匹配技术
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4.1.核心方法
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4.2.MacthTarget函数细述
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4.3.难点
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+大图导向
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5.相机运动
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+大图导向
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6.学习过程中遇到的问题
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7.函数方法
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8.动画的Inspector
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