Unity 3D使用CharactorController角色控制器简单实现镜头第一人称运动和鼠标控制视觉

本文介绍了如何在Unity 3D中使用CharacterController角色控制器和刚体组件实现第一人称镜头移动。通过在相机上绑定控制器并添加相应代码,可以轻松实现鼠标控制角色的视觉移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写代码正确打开方式!

第一步

打开一瓶冰镇可乐!

咳咳!说(爽)错(!)了(!),第一步:

在相机上绑定一个CharactorController角色控制器和rigidbody刚体

第二步:在相机上添加代码,并在代码的Update里添加如下代码:

        float speed = 4f;
        float rotateSpeed = 4f;
        CharacterController Controller = (CharacterController)
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