UnityOverlapBox如何正确的绘制出范围

前言

需求要用到Physics.OverlapBox来检测周围的物体。因为距离要求比较精确所以使用Gizmos.DrawWireCube来绘制出范围,结果发现Physics.OverlapBox的检测范围和绘制出的图形范围不符。

原理

通过查询资料了解到OverlapBox 是一种来自 Nvidia PhysX 系统的方法。它的实际size为设置的两倍。(对比碰撞器或者DrawWireCube)。

解决方案

知道原理就很简单了,直接把绘制的size*2即可,代码如下:

    public Vector3 size = new Vector3(2, 2.1f, 5.7f);
    private void FixedUpdate()
    {
        Collider[] cols = Physics.OverlapBox(this.transform.position, size,LayerMask.NameToLayer("layername"));
        Debug.Log(cols.Length);
    }

#if UNITY_EDITOR
    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawWireCube(this.transform.position, size * 2);
    }
#endif

经过测试Physics.OverlapSphere是可以直接使用Gizmos.DrawWireSphere的,不需要把尺寸*2。

效果

在这里插入图片描述

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