《图形编程技术学习》(二十一)为什么图像变形了?—— 视口变换

本文探讨了图像变形的原因,聚焦于视口变换的作用。通过glViewport函数,设置了以屏幕像素为单位的视口区域,并强调了保持投影窗口与视口比例一致的重要性,以防止图像变形。glViewport与gluPerspective配合使用,确保坐标原点定位及正确比例设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么图像会变形

二、视口变换

void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizeiwidth,GLsizei height);

老惯例,先找一下官网介绍

上面的单词中dimensions[dɪˈmɛnʃənz]是尺寸的意思,coordinates[koʊˈɔːrdɪneɪts]是坐标的意思 affine transformation是2D仿射变换,其他的没有什么难度,自行翻译。

1.设置当前窗口中的视口区域

2.参数中的值都是以屏幕像素为单位的。

投影函数(如gluPerspective())定义了投影窗口的大小比例;

glViewport()定义了视口的大小比例;

视口的坐标原点在左下角;投影窗口的原点在中心

glViewport(0, 0, w, h);

gluPerspective(60.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0);

设置第2个参数为w/h的目的:保持投影窗口与视口的比例一 致,使不变形

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