houdini 瀑布流水制作

houdini 瀑布流水制作

视频 BILIBILI HOUDINI 瀑布

 

使用BOX

1.建立地面  稍倾斜

2.建立水体发射源

 

2

1地面使用 collision-> deforming object 作为河床,设置collisionsource voxel size:0.01 防止水流漏出

 

2使用particle fluids -> emit Particle Fluid ,作为水流发射源,

选择flipsolver 设置水流范围,防止溢出

(三) water下添加速度 pointvelocity

 

 

 

 

调整point velocity速度 调整流动速度,冲刷速度 flip object ->init velocity  2,1

 

 

 

 

4

水细节调整

 

 

 

 

 

 

 

 

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