houdini 瀑布流水制作
视频 BILIBILI HOUDINI 瀑布
使用BOX
1.建立地面 稍倾斜
2.建立水体发射源
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1地面使用 collision-> deforming object 作为河床,设置collisionsource voxel size:0.01 防止水流漏出
2使用particle fluids -> emit Particle Fluid ,作为水流发射源,
选择flipsolver 设置水流范围,防止溢出
(三) water下添加速度 pointvelocity
调整point velocity速度 调整流动速度,冲刷速度 flip object ->init velocity 2,1
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水细节调整