houdini 函数 xyzdist primuv

这篇博客介绍了VEX和VOP在3D建模中的应用,特别是如何使用VEX语言进行点和面的操作。xyzdist函数用于计算点到面的距离,而@P变量则通过primuv函数获取。博客还提到了如何修改primattribute,将Cd属性更改为P,并关联输入。内容涉及到3D建模中的几何操作和属性管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vex

int prim;
vector uv;
xyzdist(1,@P,prim,uv);
@P= primuv(1,'P',prim,uv);

Vop

输入1 为点 输入2为所要附在的面

xyzdist 输入为 input2 ; p ->pos  

prim 连 prim attribute prim

uv 连prim attribute uv

prim attribute:Cd 改为P ,输入为input2 (容易出现问题,多试一次)

 

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