Unity学习笔记:应用xml和json

60 篇文章 2 订阅

System.XML 类库


XmlDocument a 非静态类,专门用来载入XML文件内容的类。
a.Load(string b) 根据参数传进来的地址读取并解析找到的XML文件。

a.LoadXml(string b)根据参数传进来的地址读取并解析找到的任意类型格式的文件。(文件内容的协议(格式)必须按照XML格式)

a.DocumentElement返回一个XmlElement类型的根节点变量

XmlElement a 非静态类 专门用来保存XmlDocument中DocumentElement返回的只读变量,只能保存XML中的根节点。

a.GetElementsByTagName("name")返回一个XmlNodeList类型的只读的值

XmlNodeList a非静态类 保存节点的集合的类型

XmlNode a 非静态类   保存单个节点的类型

a.Localname 返回当前节点的名字

a.InnerText 返回节点中的文本中的字符

a.Attributes  返回一个XmlAttributeCollection类型的值

XmlAttributeCollection a 非静态类 小节点类型中的属性的集合

a[string b] 根据索引搜索名字为b的属性然后把搜索到的属性返回给一个XmlAttribute类

XmlAttribute a 非静态类 用来储存XML文件中单个节点中的单个属性。

a.InnerText 返回自身保存的string类型的文本

 

json

在Unity项目中导入Litjson.dll的配置文件

配合Josn的类的写法
public class Player
{public string a,public int b,public char c}

string str = JosnMapper.ToJson(Player)根据传入的类返回一个转化成为Json协议写好的Json文件的文本内容

myjosn = JsonMapper.ToObject<MyJson>(string);  !!!!重要!!!!    将读取出来的string文本转化为Myjosn类并赋值给一个声明好的变量

JsonDate date =JosnMapper.ToObjuct(string)(TextReader)返回一个JsonDate类型的值,这个方法的作用是将传入的参数根据Joson协议转换成JosonDate类型的内容(键名键值和数组)然后返回出来,传入的值是需要被转换的文本的内容或者被打开的文本文件。
date["键名"]或date["数组名"][int索引]["键名"]或[索引]
例: date["aaa"] 或 date["abc"][0]["a"]或 date["abc"][0][0]
在保存好的键值键名中搜索键名得到他的键值或传入数组名和索引,然后在里面通过键值或索引值搜索键值。
date.Keys.Contains("键值")搜索date中是否含有参数键值,有返回true,没有返回false

private void GetJosn()
    {
        StreamReader read = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "/json.txt");
        string a = read.ReadLine();
        read.Close();
        myjosn = JsonMapper.ToObject<MyJson>(a);
    }


//获取Josn的通用格式,读取在StreamAssets文件夹下的json.txt文件

public void SetJosn()
    {
        string a = JsonMapper.ToJson(myjosn);
        StreamWriter write = new StreamWriter(Application.streamingAssetsPath + "/json.txt");
        write.Write(a);
        write.Close();
    }


//保存josn的通用格式,保存在StreamAssets文件夹下的json.txt文件

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值