System.XML 类库
XmlDocument a 非静态类,专门用来载入XML文件内容的类。
a.Load(string b) 根据参数传进来的地址读取并解析找到的XML文件。
a.LoadXml(string b)根据参数传进来的地址读取并解析找到的任意类型格式的文件。(文件内容的协议(格式)必须按照XML格式)
a.DocumentElement返回一个XmlElement类型的根节点变量
XmlElement a 非静态类 专门用来保存XmlDocument中DocumentElement返回的只读变量,只能保存XML中的根节点。
a.GetElementsByTagName("name")返回一个XmlNodeList类型的只读的值
XmlNodeList a非静态类 保存节点的集合的类型
XmlNode a 非静态类 保存单个节点的类型
a.Localname 返回当前节点的名字
a.InnerText 返回节点中的文本中的字符
a.Attributes 返回一个XmlAttributeCollection类型的值
XmlAttributeCollection a 非静态类 小节点类型中的属性的集合
a[string b] 根据索引搜索名字为b的属性然后把搜索到的属性返回给一个XmlAttribute类
XmlAttribute a 非静态类 用来储存XML文件中单个节点中的单个属性。
a.InnerText 返回自身保存的string类型的文本
json
在Unity项目中导入Litjson.dll的配置文件
配合Josn的类的写法
public class Player
{public string a,public int b,public char c}
string str = JosnMapper.ToJson(Player)根据传入的类返回一个转化成为Json协议写好的Json文件的文本内容
myjosn = JsonMapper.ToObject<MyJson>(string); !!!!重要!!!! 将读取出来的string文本转化为Myjosn类并赋值给一个声明好的变量
JsonDate date =JosnMapper.ToObjuct(string)(TextReader)返回一个JsonDate类型的值,这个方法的作用是将传入的参数根据Joson协议转换成JosonDate类型的内容(键名键值和数组)然后返回出来,传入的值是需要被转换的文本的内容或者被打开的文本文件。
date["键名"]或date["数组名"][int索引]["键名"]或[索引]
例: date["aaa"] 或 date["abc"][0]["a"]或 date["abc"][0][0]
在保存好的键值键名中搜索键名得到他的键值或传入数组名和索引,然后在里面通过键值或索引值搜索键值。
date.Keys.Contains("键值")搜索date中是否含有参数键值,有返回true,没有返回false
private void GetJosn()
{
StreamReader read = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "/json.txt");
string a = read.ReadLine();
read.Close();
myjosn = JsonMapper.ToObject<MyJson>(a);
}
//获取Josn的通用格式,读取在StreamAssets文件夹下的json.txt文件
public void SetJosn()
{
string a = JsonMapper.ToJson(myjosn);
StreamWriter write = new StreamWriter(Application.streamingAssetsPath + "/json.txt");
write.Write(a);
write.Close();
}
//保存josn的通用格式,保存在StreamAssets文件夹下的json.txt文件