Unity中PicoXR相机搭建

接上文:Unity中PicoXR的开发环境设置

unity和sdk版本

Demo使用Unity版本2021.3.15
Demo使用PICO Unity Integration SDK v2.3.0

PicoXR相机设置

先将场景中MainCamera删除。
在 Hierarchy窗口 右键 -> XR -> XR origin,创建完成后,可以看到在场景中多了几个物体。
如下图所示:
在这里插入图片描述
选中我们刚刚创建好的XROrigin,添加如下组件:
PXR_Manager:PXR 管理
TeleportationProvider:传送
LocomotionSystem:运动系统
InputActionManager:输入操作
SnapTurnProvider(Device-based):基于设备的快速转向
添加完这些组件后,再进行简单的赋值,如下图所示:
在这里插入图片描述
在XROrigin下,选中 LeftHand Controller\RightHand Controller 添加预设,如下图所示
。RightHand Controller 也一样。
在这里插入图片描述

注意在 XRController(Action-based)组件上添加 Model 模型(也可以将model模型换成其他自定义的模型),不然就会只有射线。
Model 模型在:Packages/Pico intergration/Assets/Resources/Prefabs 文件夹下。
在这里插入图片描述

XR Interactor Line Visual:射线风格化
更改 Width Curve 风格化:下行线 的效果是 手柄宽,射线终点窄。
Reticle:射线终点,如果不设置就是单纯的射线,如果设置就是你设置的模型。
我这里是使用的 Sphere 小球(不要有碰撞体),大小 0.01f。
在这里插入图片描述
接下文:PicoXR传送模块的实现

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