待整理笔记

7个IP的资料:

1、UUDIV无符号数除法器

2、FIR 滤波器

3、CORDIC

4、FFT 快速傅里叶变换

5、CRC 循环冗余校验码

6、CSC RGB与 YUV色彩空间转换

7、Dither 抖动算法


一、对FPGA以太网传输的理解

  • 就以ZYNQ开发板为例,板子上有一个PHY芯片,它相当于物理层,我们的MAC模块需要和该芯片连接。MACPHY之间的连接有一定的接口标准,比如MII/RMII/GMII/RGMII接口。后者会将从MAC模块接受到的信号做一定的转换,然后通过如RJ45设备接口将信号发送到接收端。
  • 接收端的RJ45接口也会将接收到的数据做一定转换,然后发送到自己端的PHY芯片,然后PHY将信号再通过MII/RMII/GMII/RGMII接口发送给自己端的MAC芯片。MAC芯片会对接收到的信号进行解析,获取发送端想要传输的信号!!!
  • 其实这两端是对称的,数据也可以反过来传输。如果使用FPGA,那么FPGA端MAC模块就需要我们使用硬件描述语言去设计,它要有打包、发送/接收以及解析数据包的能力!!!
  • 如果需要使用UDP协议或者ARP协议,那就在MAC层的上一层添加即可,将UDP帧和ARP帧作为MAC帧的数据段进行传输。

二、关于vivado约束文件

一些IP核自带xdc文件,该约束文件也会起作用,所以如果该约束文件里已经有了相关约束,那么在整个工程的xdc文件中就不需要设置约束了。

其实引脚约束就是将FPGA芯片的引脚和你代码里定义的信号连接起来,这样你的代码对信号的高低电平控制也会使绑定的物理引脚的电平高低变化,这样信号就引了出来,从而驱动和物理引脚连接的模块。

所以无论是板子上其他的板载芯片,还是相对于板子的外设,第一步我们都需要先将物理引脚和它们相连,然后使用约束文件将被控制模块所需的信号和物理引脚绑定到一块。

在第一步里,需要分两种情况:

  • 如果是其他的板载芯片,那么FPGA芯片和它们之间其实已经连接好了;
  • 如果是外设,我们就需要考虑使用哪些引脚来驱动以及手动实现物理连接;

三、genesys2系统时钟

在这里插入图片描述

四、Xilinx FPGA资料搜索

无论是一些问题的解答,还是官方的各种文档,都可以到官方的技术支持页面去搜索。对于各类文档,不仅可以直接搜索,也可以按照下面的导航去查找。
在这里插入图片描述

五、genesys2引脚说明

1、Pmod接口
在这里插入图片描述
Pmod上的引脚也是直连芯片的,我们可以将它们作为普通IO使用,根据需要进行正确的引脚绑定即可!!!
在这里插入图片描述
2、FMC接口

FMC也是扩展接口,可以根据需要进行引脚绑定!!!

可参考:FPGA开发板中的FMC中信号定义

3、协议接口

没有已经安排在BANK上的待绑定SPI、IIC、以及JTAG引脚,如果需要,可以使用其他未做特殊用途的引脚使用,比如上述的FMC和PMOD

六、Xilinx SDK

之前一直以为Xilinx SDK只是在使用ZYNQ的时候才会用到,不过后来明白了,只要是你创建了一个SOC,不管是软核(MicroBlaze,使用FPGA的逻辑资源就可以搭建,不需要硬核处理器)还是硬核(zynq 的 ARM A9 处理器),都可以导出硬件,然后在SDK上写应用程序。

七、紫光同创 FPGA Cortex-M1 SoC DEMO

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

八、串口通信上板时需要注意的问题

以一个串口环回实验为例!!!
在这里插入图片描述
借这个图重点说一个细节:(以genesys2开发板为例)

从图中可以看出,上位机的tx、rx端分别和fpgarx、tx端连接。RTL代码是要下载到fpga中的,也即它是以fpga为中心写的逻辑,那么代码里的tx、rx就是指的fpgatx、rx

如果你是使用microUSB进行串口通信,那么上图中的上位机的txrx就是下图中的usb转串芯片的信号输出和输入引脚,也就是下图中的TXD、RXD。所以我们需要将下图中的TXD、RXD分别连接到芯片的rx、tx,但是一定要注意芯片的rx、tx到底是哪一个引脚,不能搞错了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
就拿上面两张图来说,这里usb转串芯片RXD引脚写的是UART_RX_OUT(Y23),我一开始也以为这就是芯片的rx引脚,在约束文件中也有如下内容:
set_property -dict {PACKAGE_PIN Y23 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports uart_rxd]
set_property -dict {PACKAGE_PIN Y20 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports uart_txd]
所以我就直接把代码中的rx、tx分别绑定到了Y23、Y20,正常来说,这是没有问题的,因为约束文件中的引脚就是指的fpga芯片的引脚,不用交叉连接。

但是上面也说了,RXD其实是usb转串芯片的接收端口,也就是上位机的rx,并不是fpgarx,所以导致我在上板实验时串口通信失败,并且一直找不到原因。我之所以会弄错,是因为引脚旁的信号名写的是UART_RX_OUT,我并没有看到还有个OUT;还有就是官方给的约束文件中也是把UART_RX_OUT(Y23)这个信号连接到了uart_rxd,这就导致我弄反了引脚。 所以,Y23其实是上位机的rx,它需要连接到fpgatx,也就是代码中的txrx同理!!!我们只需要把约束文件中的引脚绑定反过来即可,如下所示:
set_property -dict {PACKAGE_PIN Y20 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports uart_rxd]
set_property -dict {PACKAGE_PIN Y23 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports uart_txd]
这里的uart_rxd、uart_txd对应的就是代码中的input接收端output发送端!!!如下所示:
在这里插入图片描述

所以,当你发现自己串口通信始终不成功时,一定要记得看一下tx和rx引脚有没有绑定反!!!

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
在上一篇笔记中,我们分析了 `upload` 组件内部的 `request` 方法,接下来我们继续分析 `upload` 组件的另一个核心方法——`handleChange`。 ## handleChange `handleChange` 方法是 `upload` 组件内部监听 `change` 事件的回调函数。当用户选择文件后,该方法会被调用。 ```javascript handleChange(ev) { const { target } = ev; const { fileList } = this; // 根据上传文件的状态,更新 fileList 中对应文件的状态 const files = toArray(target.files); this.uploadFiles(files); target.value = ''; }, ``` 首先,我们通过事件对象获取到当前用户选择的文件列表。接下来,调用了 `uploadFiles` 方法,将选择的文件列表作为参数传入,用于处理文件上传操作。 最后,我们将 input 元素的值重置为空,以便用户下一次可以选择同一个文件进行上传。 ## uploadFiles `uploadFiles` 方法是 `handleChange` 方法的内部方法,用于处理上传文件的具体操作。 ```javascript uploadFiles(files) { const postFiles = Array.prototype.slice.call(files); const remainCount = this.limit - this.fileList.length; const canPostFiles = postFiles.slice(0, remainCount); canPostFiles.forEach(file => { this.upload(file); }); }, ``` 首先,将选择的文件列表转换成数组 `postFiles`。接着,我们计算出还可以上传的文件数量,并从 `postFiles` 数组中截取出可上传文件的子数组 `canPostFiles`。 最后,我们遍历 `canPostFiles` 数组,分别调用 `upload` 方法上传每个文件。 ## upload `upload` 方法是 `uploadFiles` 方法的内部方法,用于处理单个文件的上传操作。 ```javascript upload(rawFile, file) { const { onPreview } = this.$listeners; if (!this.beforeUpload) { return this.post(rawFile); } const before = this.beforeUpload(rawFile); if (before && before.then) { before.then(processedFile => { if (Object.prototype.toString.call(processedFile) === '[object File]') { this.post(processedFile); } else { this.post(rawFile); } }, () => { this.abort(rawFile, file); }); } else if (before !== false) { this.post(before); } else { this.abort(rawFile, file); } if (onPreview) onPreview(file || rawFile); }, ``` 首先,我们判断是否存在 `beforeUpload` 属性。如果不存在,直接调用 `post` 方法上传文件。 如果存在 `beforeUpload` 属性,调用 `beforeUpload` 方法并传入当前待上传的文件 `rawFile` 作为参数。如果 `beforeUpload` 返回一个 Promise 对象,我们需要等待 Promise 的 resolve 后再进行具体的上传操作。 如果 `beforeUpload` 返回一个 `File` 对象,说明已经对待上传的文件进行了加工处理,我们需要使用修改后的文件进行上传操作。否则,我们使用原始的 `rawFile` 进行上传。 如果 `beforeUpload` 返回 false,说明不允许上传当前的文件,我们需要调用 `abort` 方法中止上传操作。 最后,我们触发 `onPreview` 事件,用于预览文件。 到这里,我们已经分析了 `upload` 组件内部的两个核心方法 `handleChange` 和 `uploadFiles`,以及 `upload` 方法的具体实现。在下一篇笔记中,我们将继续分析 `upload` 组件的其他方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

耐心的小黑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值