shader中使纹理贴图的Tiling和Offset有效 TRANSFORM_TEX

为使材质面板的Tiling和Offset有效,需要注意相应shader写法
在这里插入图片描述

需要创建对应的_MainTex_ST(贴图名称_ST),其中_MainTex_ST.xy对应Tiling的x、y,_MainTex_ST.zw对应Offset的x、y

uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_ST;

采样方式:

o.uv0 = TRANSFORM_TEX(v.uv0, _MainTex);       // UV信息 支持TilingOffset
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