为使材质面板的Tiling和Offset有效,需要注意相应shader写法
需要创建对应的_MainTex_ST(贴图名称_ST),其中_MainTex_ST.xy对应Tiling的x、y,_MainTex_ST.zw对应Offset的x、y
uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_ST;
采样方式:
o.uv0 = TRANSFORM_TEX(v.uv0, _MainTex); // UV信息 支持TilingOffset