[UnityShader]material中的tiling与offset

texture的import settings中的wrap mode:

repeat表示当一张texture不能覆盖物体表面时,剩余部分再次用该texture。

clamp表示当一张texture不能覆盖物体表面时,剩余部分取贴图的边缘颜色。


tiling:表示texture的缩放倍数,其值大于1时表示缩小,小于1时表示放大。

offset:表示texture的描点,一般取0~1之间(左下角为(0,0),右上角为(1,1)),描点将对应物体上的某一点,开始将物体覆盖。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值