火影背景图SpriteRenderer铺满屏幕(摄像机透视视角)
扭曲图可以使用SpriteRenderer或Canvas World模式的Image,将它放到背景图前方产生扭曲背景图效果。如下是使用了Canvas World模式的Image,如果是SpriteRenderer必须放一张图片产生网格才能渲染,并且把图片拉大不然太小看不到扭曲图效果。
新知识:Grab节点,加上之前学的扰动,遮罩完事了。
Grab节点会对屏幕整个进行采样,所以很耗,每一帧都会这样子操作,只要这个着色器存在在场景上可见。
粒子效果可以做一个冲击波效果(由小变大 核心是Mask图要选冲击波形状的)
需要注意的是这个着色器的渲染Queue必须大于所有你想要扰动的物体Queue,比如上图的底图BG是在3000层的,那么这个物体就至少要设置到3001层。