【ASE入门学习】ASE入门系列十四——扭曲(Grab)

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 新知识:Grab节点,加上之前学的扰动,遮罩完事了。

Grab节点会对屏幕整个进行采样,所以很耗,每一帧都会这样子操作,只要这个着色器存在在场景上可见。

粒子效果可以做一个冲击波效果(由小变大 核心是Mask图要选冲击波形状的)

 需要注意的是这个着色器的渲染Queue必须大于所有你想要扰动的物体Queue,比如上图的底图BG是在3000层的,那么这个物体就至少要设置到3001层。

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