Amplify Shader Editor ASE
1.向量运算相关节点
1.1.Append
如图
将多个低纬向量合成一个高纬向量,快捷键“V”
1.2.Split(Break To Components)
如图
分别输出某个向量的所有分量,
例如:输入为XYZ三维向量,可以输出X、Y、Z三个分量。快捷键“B”
1.3.Component Mask
选择输入向量的某几个分量组成低纬向量进行输出。
例如:输入为XYZ三维向量,可以只输出XY二维向量。快捷键“K”
1.4.Swizzle
重新组织向量的所有分量,也可以降低向量的维度。
例如:输入为XYZW四维向量,输出ZYX三维向量。快捷键“Z”
1.5.Cross、Dot
- Cross:cross()函数,将两个三维向量进行叉乘,快捷键“X”
- Dot:dot()函数,将两个向量进行点积,快捷键为“.”