【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第六篇】

1.向量运算相关节点
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.向量运算相关节点

1.1.Append

如图
在这里插入图片描述
将多个低纬向量合成一个高纬向量,快捷键“V”

1.2.Split(Break To Components)

如图
在这里插入图片描述
分别输出某个向量的所有分量,
例如:输入为XYZ三维向量,可以输出X、Y、Z三个分量。快捷键“B”

1.3.Component Mask

在这里插入图片描述
选择输入向量的某几个分量组成低纬向量进行输出。
例如:输入为XYZ三维向量,可以只输出XY二维向量。快捷键“K”

1.4.Swizzle

在这里插入图片描述
重新组织向量的所有分量,也可以降低向量的维度。
例如:输入为XYZW四维向量,输出ZYX三维向量。快捷键“Z”

1.5.Cross、Dot

在这里插入图片描述

  • Cross:cross()函数,将两个三维向量进行叉乘,快捷键“X”

在这里插入图片描述

  • Dot:dot()函数,将两个向量进行点积,快捷键为“.”
1.6.Distance

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