UGUI的UI对齐方式

1、基于自身中心点(Pivot)对齐
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中心点比较好理解,就是指这个UI控件的矩形以Pivot的坐标值来确定其在父节点中的位置
在这里插入图片描述

以下的这图能够说明中心点对于RectTransform的影响
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2、相对于父节点的对齐方式
在这里插入图片描述
把锚框和一个矩形做类比,min值对应的左下角,max值对应的右上角,例如图上所示,min = (0.32,0.39),它以父节点的左下角为原点,总长度为1的百分比值,有点和纹理的uv坐标类似。
**min和max的主要作用是给子节点在父节点中找到一个可以作为基准对齐的标识,**这个标识既可以是一个点,也可以是一条线段,甚至可以是一个矩形。可以说如此灵活的对齐方式,几乎可以满足所有变态的适配要求,但是也带来了理解的困扰。

2.1.锚框缩成一个锚点的情况

表示UI控件是相对于父
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