C#设计模式(28种)——原则6:里氏替换原则

里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一,由Barbara Liskov提出。该原则规定子类应当可以替换父类并保持程序的正确性。违反此原则可能导致代码侵入性增强,可移植性和耦合性降低。举例说明了在C#中重写父类方法可能引发的问题,以及如何避免这些问题以确保继承体系的稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。
简单来说的话,就是当我们使用继承时,遵循里氏替换原则。

定义
注:类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,
虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,
就会对整个继承体系造成破坏
。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。
比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,
所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。

继承的风险
那就让我们一起看看继承的风险,如下:

class A
{
public int func1(int a, int b)
{
return a - b;
}
}

public class Client
{
void Start()
{
A a = new A();
Debug.Log(“100-50&#

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