Unity动态创建物体方法

using UnityEngine;

public class AddGameObject : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;//被克隆的对象
private void Start()
{
//第一种创建物体的方式 new GameObject();
GameObject go= new GameObject(“Cube”);//第一个参数是创建物体的名字(可填可不填)
//第二种创建物体的方式(克隆)
//根据prefab或者另外一个游戏物体进行克隆
GameObject .Instantiate(prefab);
//第三种创建物体的方式
GameObject .CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//用来创建基本模型 如 正方体 胶囊体等等
GameObject .CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
}

}

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