动态播放声音片段AudioClip

//播放声音。
private void PlaySound(string audioClipName)
{
AudioClip audio = Resources.Load(“Audio/AudioSource” + audioClipName) as AudioClip;
GameObject manager = UIManager.Instance.GetGameObject(“manager”);
if (audionull|| managernull)
{
Debug.Log(“加载失败”);
return;
}
else
{
//没有AudioSource组件的话,创建一个AudioSource。
manager.GetOrCreatComponent();
manager.GetComponent().clip = audio;
}
if (!manager.GetComponent().isPlaying)
{
manager.GetComponent().Play();
}
}

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