1、服务器端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TCPServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StartReceiveAsync();
Console.ReadKey();
}
static void StartReceiveAsync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
//Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);
}
//异步连接客户端的回调函数
static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket;
Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
string msg = "hello 你好...";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息
clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);//继续处理下一个客户端的连接
}
static byte[] dataBuff = new byte[1024];
static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = null;
try
{
clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
if (count == 0)
{
clientSocket.Close();
return;
}
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(dataBuff), 0, count);
clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
if (clientSocket != null)
{
clientSocket.Close();
}
}
}
void StartReceiveSync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
string msg = "hello 你好...";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息
byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
int count = clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);//将接收到的byte数组转换成字符串
Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据
Console.ReadKey();
clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
serverSocket.Close();//关闭自身的连接
}
}
}
2、客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TCPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个客户端socket
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6789));//与远程主机建立连接,此处以本机做为服务器参数需要指定一个终端,即服务器端的iP和端口号
//接收服务器端发送过来的消息
byte[] data = new byte[1024];
int count = clientSocket.Receive(data);//接收服务器端的消息,如果没有消息发送过来会一直暂停在这
string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);
Console.WriteLine(msg);//输出服务器端发送过来的消息
while (true)
{
//向服务器端发送一条消息
string s = Console.ReadLine();//在控制台输入一条信息
if (s == "c")
{
clientSocket.Close();
return;
}
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));//发送一条消息给服务器
}
Console.ReadKey();
clientSocket.Close();//关闭客户端的连接
}
}
}
3、效果
在客户端控制台输入“c”则正常关闭了客户端,服务器端会不停的接收到空内容,因为虽然客户端已经正常关闭,但在服务器端仍然在不断的获取客户端的内容,所以服务器端会在控制台一直输出空内容,而空内容的count为0,所以只需要判断count是否为0即可在服务器端关闭与客户端的连接。第三处是当客户端非正常关闭时,服务器端监测到了客户端的非正常关闭,则会报异常信息,执行catch代码块,进而会关闭与客户端的连接。