利用TCP协议实现服务端与客户端的通信04_服务端与客户端的(异步收发、接收多个客户端消息(类似多人聊天室)、可处理断开异常)

1、服务器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TCPServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StartReceiveAsync();
            Console.ReadKey();
        }

        static void StartReceiveAsync()
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
            //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
            serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数

            //Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
            serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);
        }

        //异步连接客户端的回调函数
        static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket;
            Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
            string msg = "hello 你好...";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
            clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息

            clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
            serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);//继续处理下一个客户端的连接
        }
        static byte[] dataBuff = new byte[1024];
        static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket clientSocket = null;
            try
            {
                clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
                int count = clientSocket.EndReceive(ar);
                if (count == 0)
                {
                    clientSocket.Close();
                    return;
                }
                Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(dataBuff), 0, count);
                clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);

            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
                if (clientSocket != null)
                {
                    clientSocket.Close();
                }
            }
        }
        void StartReceiveSync()
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
            //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
            serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
            Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接

            string msg = "hello 你好...";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
            clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息

            byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
            int count = clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
            string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);//将接收到的byte数组转换成字符串
            Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据

            Console.ReadKey();
            clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
            serverSocket.Close();//关闭自身的连接 
        }
    }
}

2、客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TCPClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个客户端socket
            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6789));//与远程主机建立连接,此处以本机做为服务器参数需要指定一个终端,即服务器端的iP和端口号

            //接收服务器端发送过来的消息
            byte[] data = new byte[1024];
            int count = clientSocket.Receive(data);//接收服务器端的消息,如果没有消息发送过来会一直暂停在这
            string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);
            Console.WriteLine(msg);//输出服务器端发送过来的消息

            while (true)
            {
                //向服务器端发送一条消息
                string s = Console.ReadLine();//在控制台输入一条信息
                if (s == "c")
                {
                    clientSocket.Close();
                    return;
                }
                clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));//发送一条消息给服务器
            }

            Console.ReadKey();
            clientSocket.Close();//关闭客户端的连接
        }
    }
}

3、效果
在客户端控制台输入“c”则正常关闭了客户端,服务器端会不停的接收到空内容,因为虽然客户端已经正常关闭,但在服务器端仍然在不断的获取客户端的内容,所以服务器端会在控制台一直输出空内容,而空内容的count为0,所以只需要判断count是否为0即可在服务器端关闭与客户端的连接。第三处是当客户端非正常关闭时,服务器端监测到了客户端的非正常关闭,则会报异常信息,执行catch代码块,进而会关闭与客户端的连接。

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