Unity3D资源池的应用

Unity3D资源池的应用

下面进行简单举例,单机右键从资源池内调用子弹

新建一个右键实例化子弹的代码挂载到相机下



public class InstanceBullet : MonoBehaviour
{
    private ObjectPool objectPool;

    void Start()
    {
        objectPool = GetComponent<ObjectPool>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject go = objectPool.GetBullet();
            go.transform.position = this.transform.position;
            go.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * 20;
            StartCoroutine(DestoryBullet(go));
        }
    }

    IEnumerator DestoryBullet(GameObject go)
    {
        yield return new WaitForSeconds(3);
        go.SetActive(false);
    }
}

新建一个资源池代码挂载到相机下

public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
    public GameObject BulletPrefab;
    private int count = 30;
    private List<GameObject> bulletList = new List<GameObject>();

    private void Start()
    {
        InitPool();
    }

    void InitPool()
    {
        for(int i = 0; i < count; i++)
        {
            GameObject go = Instantiate(BulletPrefab);
            bulletList.Add(go);
            go.SetActive(false);
            go.transform.parent =this.transform;
        }
    }

    public GameObject GetBullet()
    {
        foreach(GameObject go in bulletList)
        {
            if (go.activeInHierarchy == false)
            {
                go.SetActive(true);
                return go;
            }
        }
        return null;
    }
}

把做好的子弹prefab添加刚体,拖拽到脚本上,大功告成

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鱼头汤の

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值