Unity入门操作_关节,布料_017

关节可以产生类似铰链的效果:
在Component菜单中Physics中选择Hinge joint功能添加到物体上,就可以产生如下图中的效果。

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布料:
先生成一个plane(效果明显),Component菜单中Physics中选择Cloth功能添加到plane上,在Skinned Mesh Renderer中勾选Mesh选择Plane,这样就生成了一块布料了。在Cloth中有编辑功能在Sphere Colliders中可以选择支点,可以明显看出材质。
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