Unity_标记语言_Xml文件

这篇博客介绍了XML作为结构化标记语言在电子计算机中的应用,并探讨了在Unity环境中如何创建和使用XML文件。通过C#脚本展示了XML文件的创建过程,包括使用Singleton模式的ConfigManager类来管理和加载XML配置数据,以及使用反射和泛型来读取不同类型的配置信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。
在电子计算机中,标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种的信息比如文章等。它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 它非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。是Internet环境中跨平台的、依赖于内容的技术,也是当今处理分布式结构信息的有效工具。早在1998年,W3C就发布了XML1.0规范,使用它来简化Internet的文档信息传输。

Xml (数据交换)文件的创建方式
首先要在程序中创建C#脚本,打开脚本,Ctrl+N创建下图文件
这里写图片描述

创建后代码如下
这里写图片描述
文件格式以为根节

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestVR : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
 //新建xml文档对象
    TextAsset bossCfgInfo = Resources.Load<TextAsset>("Config/Boosfig");
    Debug.Log(bossCfgInfo.text);
}

}

这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VRGameManager : MonoBehaviour {

    //游戏唯一入口,方便程序维护,减少拖拽操作
// Use this for initialization
void Start () {
    ConfigManager.Instance.LoadAllConfig();
    BossCfg dog =
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