Unity_MegaFiers_Melt

实现效果:显示物体融化的整个过程
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使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=225
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融化的修饰剂让你在网格上应用一个真实的熔化效果。它的选择包括:边缘下垂,在融化过程中扩散,还有一种可定制的物质,从坚固的塑料表面到可以自行折叠的果冻类型。

融化参数描述
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指定用于小发明的“衰减”或熔化效果的范围,从而影响到这个物体。

传播
指定当数量增加时,物体和熔体将会传播多少。它基本上是沿着平面的“凸起”。

材料类型
模拟类型的材料。
冰——默认的固体设置。
玻璃-使用高可靠的设置来模拟玻璃。
果冻-在中心造成明显的下垂效果。
塑料-相对坚固,但在中心融化时,会轻微地下垂。
自定义-用户设置值。

可靠性
如果材质是定制的,那么网格是多么坚固。


选择熔体发生的轴。 z轴是融化的世界Y轴的方向。

翻转轴
通常情况下,熔化发生在沿着给定的轴向负方向的正方向。打开翻转轴,反转这个方向。

平坦值

public class MegaMelt : MegaModifier
{
    public float        Amount;
    public float        Spread;
    public MegaMeltMat  MaterialType;
    public float        Solidity;
    public MegaAxis     axis;
    public bool         FlipAxis;
}
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