Unity_MegaFiers_RopeDeform

这篇博客介绍了如何在Unity中使用MegaFiers_RopeDeform实现动态变化的绳子效果。通过创建质量系统和2D物理模拟,可以创建出绳索、横幅或绳桥等物体。文中提供了详细参数描述,如时间步长、质量、刚度等,以调整绳索的物理行为和外观。此外,还提及了一个测试版本的修改器,暗示未来可能有改进和变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现现象:动态变化的绳子
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使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=1524
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这将2D绳类型物理应用到一个网格中。该修改器将建立一个质量系统,以形成一种具有额外刚度约束的可选择的绳索类型结构。然后,一个自定义的2d物理系统将模拟绳子的行为,而质量的位置将被用来更新一个网格,这样就可以使用像绳索、横幅或绳桥这样的物体。这个修改器是一个测试版本,所以它会有一点变化和改进。

钢丝绳变形参数描述
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重建
如果对系统的根本更改没有被识别,请单击此链接。

地板上
目前还不能使用。

群众数量
系统中有多少质量。使用的越多,最终结果越好,但是使用的CPU资源越多,使用的值越低,得到的结果就越多。

Soft:

数量

弹簧数量

约束

物理参数             

重力
重力值

空气阻力
对运动的阻力有多大

摩擦
系统中的一般摩擦力,阻尼力。

时间步长

迭代
要使用多少个步骤来解决约束,再次将这个值保持在一个良好结果所需的最低水平。更高的数字导致了一个更硬的系统。

方法
Verlet可能是最好的选择方法,如果你选择了另一个集成商,那么你可能需要调整你的帕姆斯。集成商提供:
1欧拉-欧拉积分,快速和准确但可能不稳定。
2Verlet-Verlet集成,快速和稳定。
3Verlet的时间修正了,快速和稳定的应该比Verlet更准确。
4中点,中点集成。

应用约束
切换约束被应用。

时间步长
物理更新率越低,物理性能越详细,但使用的CPU资源越多,就能发现系统的最大值。

质量
这个系统的质量,物理中的每一个质量都是这个除以质量的质量。


轴,使网格变形。

刚度值
根据长度调整系统的刚度。

牵引弹簧
刚度弹簧刚度。

阻尼值
刚度阻尼率

弹簧
弹簧刚度

阻尼
阻尼率


网格中弹簧的偏移量,用来调节说一根绳桥的地板来匹配物理质量和连接。

弹簧压缩
向系统添加一些预压缩

弯曲弹簧
向系统添加弯曲弹簧约束。

约束
向系统添加长度约束

阻尼比
系统的阻尼比,用它来代替阻尼。

调试信息

显示调试

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