实现流程:
视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2ODQ1NjI4.html
首先在你的三维选择中网格
顶点颜色用于定义区域
颜色越多,修饰符的效果就越高
你可以使用不同的颜色通道来定义不同的区域
导入网格
然后把它丢到现场
添加一个修改对象组件
改变到Mega的正常方法来保持平滑信息
添加一个橡胶改性剂
设置材质类型或设置自定义值
选择用于权重的颜色通道
在相同的网格中添加更多的内容以显示不同的材质类型
跑着,我们会有一个橡皮Dino
每种材料类型都可以调整
轻松地为你的动画添加额外的动作
Unity_MegaFiers_Rubber
最新推荐文章于 2020-03-09 18:06:00 发布
这篇博客介绍了如何在 Unity 中使用 MegaFiers 的橡胶修改器将物体变为橡胶或软材料效果。通过顶点颜色定义不同区域,实现软橡胶、硬橡胶等材质类型。内容涵盖橡胶修改器的参数设置,如材料类型、权重通道、阈值、强度、重力、阻尼、质量和刚度,以及如何调整这些属性以达到预期的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成