替换人物模型,更改动画Avatar

step1:设置Animation Type 为Humanoid,点击Apply。在Mixamo下载的xbf的Animation Type是Generic,改成Humanoid可以把骨骼信息计算并且关联Unity的Humanoid的骨骼,生成一个新的Avatar,去存储新的骨骼信息。这一步的目的就是生成这个Avatar给第二步做准备。
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step2:找到原有模型的动画,也把Animation Type改为Humanoid,Source里面就会发现多了一个Avatar
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这就是刚刚生成的Avator,选择我们刚刚生成的Avatar
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这一步处理好了动画。

step3:可以直接在Animator组件用我们刚刚的动画了。注意这里的Avatar要用新模型的,因为是需要新的模型的骨骼动画。
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