AudioClip 和 byte[]的转换解析

AudioClip 和 byte[] 的 互相转换解析

AudioClip 是Unity的中使用的音频类

byte[] 是加载wav音频文件获取到的数据

AudioClip可以通过GetData和SetData获取和设置音频数据,但是数据是-1到1之间的float数组

因此byte[] 在转到AudioClip时需要将数据缩放成-1到1之前的float

byte[] 的两个字节 对应 Unity中一个float数据

1,AudioClip 转 byte[] 代码如下

 public byte[] GetAudioByteArray(AudioClip clip)
    {
        float[] data = new float[clip.samples];
        clip.GetData(data, 0);
        int rescaleFactor = 32767;
        byte[] outData = new byte[data.Length * 2];
        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        {
            short temshort = (short)(data[i] * rescaleFactor);
            byte[] temdata = BitConverter.GetBytes(temshort);
            outData[i * 2] = temdata[0];
            outData[i * 2 + 1] = temdata[1];
        }
        return outData;
    }

这里比较难懂的是乘以32768,因为float数据在-1到1之前,我们需要把数据转换到有符号2个字节的范围 -32768~32767。因此这里乘以32767

2,byte[] 转 AudioClip代码如下

public static float[] bytesToFloat(byte[] byteArray)//byte[]数组转化为AudioClip可读取的float[]类型
    {
        float[] sounddata = new float[byteArray.Length / 2];
        for (int i = 0; i < sounddata.Length; i++)
        {
            sounddata[i] = bytesToFloat(byteArray[i * 2], byteArray[i * 2 + 1]);
        }
        return sounddata;
    }

  static float bytesToFloat(byte firstByte, byte secondByte) {
             // convert two bytes to one short (little endian)
	         //小端和大端顺序要调整
			 short s;
			 if (BitConverter.IsLittleEndian)
			             s = (short)((secondByte << 8) | firstByte);
			 else
			             s = (short)((firstByte<< 8) | secondByte );
			             // convert to range from -1 to (just below) 1
			             return s / 32768.0F;
         }
         AudioClip audioClip = AudioClip.Create("mySound", samples.Length, 1, 16000, false,false);
         audioClip.SetData(bytesToFloat(), 0);
        // AudioClip audioClip = AudioClip.Create("mySound", samples.Length, 1, 16000, true, pcmreadercallback);
         

这是wav数据转AudioClip最关键一步,就是将两个字节转float,其他的应该都比较容易了。(secondByte << 8) | firstByte) 通过2进制位运算组合两个字节数据,然后转换成short。注意大小端的问题,因为这里两个byte一个float,组合的时候要注意顺序
为什么使用short,因为short两个字节。
为什么一个32768一个32767,防止数据溢出范围。
也可以直接用这个代码(我未测试应该也是可以的)

public AudioClip ConvertBytesToClip(byte[] rawData)
        {
            float[] samples = new float[rawData.Length / 2];
            float rescaleFactor = 32767;
            short st = 0;
            float ft = 0;
 
            for(int i=0;i<rawData.Length;i+=2)
            {
                st = BitConverter.ToInt16(rawData,i);
                ft = st / rescaleFactor;
                samples[i / 2] = ft;
            }
        
            AudioClip audioClip = AudioClip.Create("mySound", samples.Length, 1, 16000, false, false);
            audioClip.SetData(samples, 0);
 
            return audioClip;
        }

版权声明:本文为CSDN博主「笔端的年华」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/BDDNH/article/details/103381518

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