I2 localization插件使用

配置Language Selection脚本的语言类型的按钮。(估计是观察者模式写的)
法一:
1.text文本直接绑定I2 Localize脚本(使用固定的句子)使用其他上网技术可以自动翻译或者手动翻译。
法二:(对话,短暂显示)
1.编辑器扩展中打开插件的.asset的翻译库。添加需要翻译的句子。
2.脚本调用对应的文本进行拼接即可。
Eg:添加.asset库中名为“Your”的翻译句子“your phone number is”一条。
脚本调用:

using I2.Loc;
...
LocalizedString realText = "Your";
textControl.text = realText+" 123456789.";
...

或者:

I2.Loc.LocalizedString str = "banlance";
text.text=str;

法三:(多组字段,长久显示)
将可能的字段全部加入到翻译库中,以名字区分,然后这样调用:
Item.nickname.transform.GetComponent<I2.Loc.Localize>().SetTerm(“name”);

参考网址:https://blog.csdn.net/baozhongcheng/article/details/77460436


tips:带变量的解决办法。
在翻译的句子中使用 {[amount]}格式,将变量放到括号中,例如那个amount是变量即字段。eg:我有{[amount]}个硬币;
此时需要添加localizationParamsManager脚本例如;
在这里插入图片描述
如果使用代码修改只需要修改脚本中,字段对应的value即可;
eg:

transform.GetComponent<localizationParamsManager>().SetParameterValue("amount", "10");

需要设置文本内容同时设置字体,可以在i2Localize脚本中添加main中设置文本,secondary设置字体即可。

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这是目前Unity最完整的本地化系统。 支持 Unity UI,Unity 2D,TextMesh Pro,NGUI,2D ToolKit,SVG导入器,标准组件 本地化 图像,文本,声音,字体,精灵,地图集,预制件,TextMeshes,下拉列表等。 自动翻译 内置支持Google Translator,可自动将所有标签本地化为任何语言。 Google Spreadsheets和CSV文件 链接外部电子表格,即使在游戏发布后,也会自动下载任何更改。 检测并修复错误 解析场景以查找丢失或未使用的翻译以及重复或类似的术语。 子对象翻译 设置辅助术语不仅可以更改文本和图像,还可以更改每种语言使用的字体和地图集。 回调和参数 可以修改翻译以使用语法语法插入分数,名称和游戏变量。 复数 每种语言的内置规则涵盖那些只需要单数/复数形式的规则,直到那些使用6种变体的规则。 从右到左语言 正确呈现RTL语言,支持换行和对齐。 保存内存 仅使用您正在使用的字符创建字体。链接您的AssetBundles以添加更多本地化内容。 简单高效 在一个位置编辑和预览所有翻译,然后在运行时仅加载当前语言。使用快速查找来访问它。 重复使用翻译 设置文本自动显示为大写,小写,上限,标题大小等。 在游戏动态翻译 Easy API在运行时翻译聊天消息和其他动态文本 应用程序名称和商店本地化 翻译游戏名称所有语言,并在Android / IOS商店中显示您的游戏支持哪些语言 简单但功能强大的编辑器 直观的检查员允许您预览,编辑,分类,创建,解析和过滤甚至大型来源。 编译时间检查 将翻译转换为脚本常量,以避免在访问代码时使用Typos。 Playmaker 可以 快速,轻松,强大地访问本地元素和交换语言并与之交互的几种操作?没问题! 立即获取I2本地化,让您的游戏为世界做好准备!

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